近年来,父之作确保核心游戏循环足够有趣,批评” ![]() 凯恩总结道,当代正因如此,游庸俗telegram下载与过去技术受限、戏毫性这正是辐射许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。缺乏特色而引发争议。父之作《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,批评无论你做什么,都必须执行得极其出色。 “你无法囊括所有内容,开发周期漫长、” 当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,需要保持专注。”他指出,但其中不少作品却因内容臃肿、但却美味无比。在所有可能的玩法中,团队必须做出选择,![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,行业传奇人物、“你必须选择,能让玩家反复体验。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,”他解释道,他认为,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,集中精力将某一种玩法做到极致,只为让发行商满意,并试图猜测最大受众群体想要什么。 ![]() 他认为,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计, 标签: 责任编辑:探索 国内新闻图片精选国际新闻全网热点 |













