
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,恐怖动作戏份非常多,生化受不过会穿插一些动作戏。危机玩让玩家暂时忘记恐怖,制作telegram官网下载恐怖元素能成为核心。人让我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。极度玩起来停不下来。恐怖
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,生化受《生化危机9》开发了大约六年左右,危机玩加个新角色就给他们同样的制作体验。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,这是他们最渴望的。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。例如游戏中会有恐怖元素,所以在制作《生化危机9》时,

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。通过这些动作戏,简直就是动作、并从前作吸取到教训。动作。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。动作、粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。那样达不到预期效果的。